Type de ressource : Jeu, kit pédagogique

Le jeu de la ficelle : un outil pour déjouer votre assiette

Le jeu de la ficelle est un jeu interactif qui repose sur une approche systémique et transdisciplinaire. L’objectif est de représenter par une ficelle les liens, implications et impacts de nos choix de consommation dans toutes les sphères de la société, à l’échelle locale et globale.

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Alim’anim : les dimensions culturelles de l’alimentation

Ce guide d’animation, à destination des professionnels travaillant dans les champs de la culture, de l’insertion socio-professionnelle et du social avec un public d’adultes, permet d’envisager l’alimentation sous le prisme culturel et comme vecteur d’identité et de sens.

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L’alimentation c’est aussi

Ce kit d’animation permet d’aborder la thématique de l’alimentation à travers toutes ses dimensions, et d’aller bien au-delà de la dimension de santé : budget, équipement et offre alimentaire à disposition, plaisir associé, habitudes et rythmes de vie, traditions…

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Panique à la transischool : jeu d’enquête

Cet outil pédagogique, mis à la disposition des enseignant.e.s et des animateur·trice·s, a pour but de sensibiliser les jeunes entre 11 et 15 ans aux enjeux de la transition et de la mondialisation grâce à un jeu d’enquête.

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Pic-Assiette

Pic-Assiette est un jeu de cartes basé sur la nutrition pour apprendre, en s’amusant, à manger de tout et de manière équilibrée. L’objectif est d’être le premier à composer son menu varié et équilibré.

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À table ! Dossier pédagogique

Peter Menzel a photographié 16 familles sur tous les continents. A partir de ces photos, d’un CD et d’un livret pédagogique, le dossier propose d’étudier les habitudes alimentaires selon la consommation hebdomadaire.

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Dis, comment ça pousse ?

Un coffret pour apprendre avec les plus jeunes comment poussent 80 fruits et légumes, et en s’amusant ! On y trouve un livre, un poster autour de la saisonnalité, un mémo de cartes, des magnets et un livret d’activités.

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Mon petit légumady

Un outil pour faire découvrir les légumes de façon ludique et aiguiser la curiosité des enfants de 6 à 11 ans. 41 activités pour aborder les légumes sous toutes leurs formes et travailler les sens.

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Ludobio : des jeux pour en avoir dans la citrouille

La mallette Ludobio contient 5 jeux conçus pour permettre de découvrir, dès l’âge de 6 ans, les liens entre alimentation, santé et protection de l’environnement de façon ludique. L’agriculture biologique, la biodiversité, l’équilibre alimentaire et l’éveil sensoriel sont notamment abordés.

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