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La Mce sera fermée du 08 au 10 mai 2024

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Type de ressource : Jeu, kit pédagogique

Du grain au pain

Un ensemble pédagogique sur les pratiques et principes liés à l’agriculture biologique, l’agriculture intensive et hors-sol. Le livret comprend aussi des informations sur les étapes de la production du pain.

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Le monde fantastique des légumineuses : quizz

Cette activité, conçue par Epicurium dans le cadre de l’année internationale de la légumineuse en 2016, met l’accent sur l’importance des légumes secs pour répondre aux enjeux de demain. Un quizz qui croise plusieurs disciplines pour les adultes et les enfants dès l’âge de 6 ans !

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Bisbrouille dans la tambouille

Un outil pour travailler la question de l’alimentation avec un public adulte : pistes d’animation, actions de sensibilisation… des fiches complètes pour envisager l’acte de se nourrir de manière durable, économique, éthique, rapide et équilibrée !

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Alim Reflex : le dobble des fruits et légumes

Un jeu de réflexes pour découvrir les fruits, légumes et plantes aromatiques et apprendre à les reconnaître. Il est destiné aux enfants dès l’âge de 5 ans et peut se jouer dans un cadre scolaire, péri-scolaire et en famille !

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Attrape-légumes

Pour les enfants et dès l’âge de 6 ans, ce jeu est un prétexte pour apprendre à mieux connaître les légumes et mieux les apprécier dans l’assiette grâce à des énigmes sur leur histoire, leur propriétés… De manière ludique et sportive !

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Le jeu de la ficelle : un outil pour déjouer votre assiette

Le jeu de la ficelle est un jeu interactif qui repose sur une approche systémique et transdisciplinaire. L’objectif est de représenter par une ficelle les liens, implications et impacts de nos choix de consommation dans toutes les sphères de la société, à l’échelle locale et globale.

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Alim’anim : les dimensions culturelles de l’alimentation

Ce guide d’animation, à destination des professionnels travaillant dans les champs de la culture, de l’insertion socio-professionnelle et du social avec un public d’adultes, permet d’envisager l’alimentation sous le prisme culturel et comme vecteur d’identité et de sens.

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L’alimentation c’est aussi

Ce kit d’animation permet d’aborder la thématique de l’alimentation à travers toutes ses dimensions, et d’aller bien au-delà de la dimension de santé : budget, équipement et offre alimentaire à disposition, plaisir associé, habitudes et rythmes de vie, traditions…

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Panique à la transischool : jeu d’enquête

Cet outil pédagogique, mis à la disposition des enseignant.e.s et des animateur·trice·s, a pour but de sensibiliser les jeunes entre 11 et 15 ans aux enjeux de la transition et de la mondialisation grâce à un jeu d’enquête.

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